Second Generation Bank - Bankdienstleistungen in virtuellen Welten
Wintersemester 2007/2008
Executive Summary
Second Life ist eine virtuelle Welt, die von Benutzern gestaltetet wird. Die Second Life-User können interagieren, spielen und Handel betreiben. Dafür steht ihnen die Währung des Linden Dollars zur Verfügung, welche in reale Währungen konvertiert werden kann. Mehrere virtuelle Banken (Second Life-Banken) bieten daher Konten und Kredite an. Nun soll eine in der Realität existierende Bank ebenfalls Produkte in Second Life anbieten.
Cooperation Partner
IBM Österreich
Mag. René Reiter
Student Team
Antje Budzanowski
Jen-Yie Chen
Yvonne Havel
Stephan Kuchling
Nadine Moser