Second Generation Bank - Bankdienstleistungen in virtuellen Welten

LV_IGen1

Wintersemester 2007/2008

Kurzbeschreibung:

Second Life ist eine virtuelle Welt, die von Benutzern gestaltetet wird. Die Second Life-User können interagieren, spielen und Handel betreiben. Dafür steht ihnen die Währung des Linden Dollars zur Verfügung, welche in reale Währungen konvertiert werden kann. Mehrere virtuelle Banken (Second Life-Banken) bieten daher Konten und Kredite an. Nun soll eine in der Realität existierende Bank ebenfalls Produkte in Second Life anbieten.

Kooperationspartner:

IBM Österreich

Mag. René Reiter

StudentInnenteam:

  • Antje Budzanowski
  • Jen-Yie Chen
  • Yvonne Havel
  • Stephan Kuchling
  • Nadine Moser
Copyright 2012 | WU (Wirtschaftsuniversität Wien) | 15.02.2009
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